"Noi incoraggiamo gli individui, consapevolmente curiosi, a passare dalla complessità alla semplicità, dall'interno all'esterno e, a metà strada fra la ricerca e la negazione del significato, vogliamo che i curiosi facciano una dannata scelta". Wachowski

domenica 27 novembre 2016

ARMI: LMG in BATTLEFIELD 1

Sono arrivato al livello 10 del supporto, così, tutto d'un fiato. Così tanto intensamente che ho abbastanza disimparato a utilizzare i DMR del medico, la mia classe preferita.
In BF1, come ho già scritto, l'assalto è il vecchio geniere, perciò a corto raggio. Il medico è diventato una specie di tiratore scelto, il cecchino ha a che fare con una bullet velocity e gravity drop più accentuate. Perciò ecco che il supporto si presenta probabilmente come la classe più appettibile per la maggior parte dei giocatori che era abituata alle armi automatiche della guerra moderna. Partiamo da una banalità, nota a tutti, e facciamo qualche considerazione, con qualche numerello, per capire il reale approccio da tenere agli LMG.
Ormai anche i gatti sanno che BF1 ha riservato una grande novità agli LMG ovvero la dispersione che si riduce. Tutte le armi hanno lo spread,

mercoledì 9 novembre 2016

LA MIA RECENSIONE DI BATTLEFIELD 1

Lo so che la mia recensione di Battlefield 1 non interessa a nessuno. Lo so.
D'altronde non bisogna mai fidarsi delle cose che si leggono su internet o che si guardano su youtube. Basta distrarsi un attimo per non capire che dietro c'è uno sponsor interessato alla questione. Su youtube, soprattutto, trovare qualcuno disinteressato e che fornisca contenuti di un certo livello è diventata una impresa, anche per me che sono abituato a cercare, cercare, cercare.
Allora voglio cambiare registro e fare una disamina di come questo capitolo sia cambiato rispetto agli altri.
La prima grande osservazione è che in questo Battlefield hanno tolto l'assalto. Sì l'assalto. Sorpresi? Ma come. Non vi siete accorti che

martedì 1 novembre 2016

IL GAS IN BATTLEFIELD 1

Finalmente questo Battlefield 1 è arrivato nelle nostre case. Finalmente è arrivato qualcosa di diverso, qualcosa di nuovo che comunque strizza l'occhio al suo passato glorioso.
Voglio perciò parlare di Battlefield 1 partendo da una meccanica di gioco abbastanza innovativa: il gas.
Parto da qui perchè vedo che nel 90% delle partite, vengono lanciate bombole di gas senza alcun criterio. Anzi a volta in maniera controproducente.
Come al solito non voglio avere la pretesa di avere la verità assoulta, ma quantomeno ho intenzione di fare alcuni ragionamenti e di calarli in un contesto pratico di gioco, giusto per divertirmi un pò.
Partiamo perciò dall'analizzare le sue caratteristiche statiche per poi inserirle in un contesto dinamico.
Come vi sarete accorti,

venerdì 28 ottobre 2016

IL RINCULO DELLE ARMI IN BATTLEFIELD 1

A volte, sono le piccole cose a fare la differenza ed in questo Battlefield 1 ci sono un certo numero di piccole cose davvero interessanti.
Oggi voglio dire la mia su una nuova configurazione disponibile, ovvero la direzione del rinculo.
A quanto pare il mondo sembra cambiato. Ricordate in Battlefield 3 i fucili d'assalto M16 e AEK? Uno rinculava a destra e l'altro a sinistra. All'epoca ti dovevi abituare a compensare il rinculo nella direzione opposta alla direzione di spinta dell'arma. L'arma ti veniva data con un rinculo in una direzione ben precisa. Era così. Bisognava imparare.
Ora invece le armi di Battlefield 1 non hanno più rinculo laterale. Tirano tutte in sù.
Allora nasce un problema: Se in Battlefield 3 dovevo aggiustare il rinculo (verso destra o sinistra) perchè me lo richiedeva l'arma, adesso, che non ho più rinculo laterale, per quale motivo dovrei scegliere io se far "tirare" un'arma verso sinistra o destra?
Quello che voglio dire è che prima avevate la necessità di correggere, ora avete la libertà di scegliere.
La libertà è una gran cosa, ma il problema vero è che manca il criterio con cui scegliere.
Mi conviene che un'arma rinculi verso destra, sinistra o solo verso l'alto? Quale è il maledetto criterio? La percezione? Ma poi cosa è questa "percezione"?
Se avete capito dove voglio arrivare, e se mi leggete da un pò, sapete che a me piace la teoria, ma anche la pratica. Voglio perciò buttarmi, fornendovi un criterio, che in questo caso potrei chiamare "ergonomico".
Sfortunatamente vale solo per i consollari. Non essendo un pc-ista, non ho esperienza.
Iniziamo perciò osservando

mercoledì 7 settembre 2016

FIELD OF VIEW IN BATTLEFIELD (1/2)

C'era una volta una impostazione, configurabile solo dai giocatori di PC e non dai consollari: la modifica del Field Of View (FOV).
C'era un tempo in cui un consollaro giocava incurante del FOV. Accendeva la sua console e giocava. Completamente ignaro della realtà 3D che gli veniva proiettata sullo schermo.
Ora, fatemi dire finalmente, l'impostazione del FOV è stata resa disponibile, in Battlefield 1, anche ai giocatori di console.
E' arrivato il momento, perciò, di posare il nostro occhio curioso su questo argomento per trovarci significativi impatti in termini di ergonomia e giocabilità.
In questo articolo parleremo di ergonomia, nel prossimo di giocabilità.
Iniziamo con la tabella che trovate qui sotto, che mi sono divertito a costruire, già sapendo che la ritroveremo anche a fine articolo. Per chi mi segue dall'inizio di questo blog, è ritornato il momento di prendere la pillola rossa ed entrare a vedere, attraverso i numeri, la realtà che ci circonda. Pronti?

domenica 21 agosto 2016

RESPAWN

Se qualcuno credeva che fossi morto, beh è stato così.

E poi ho fatto respawn.

Nei giochi si può fare, nella vita vera, no.
Era morto il mio interesse per battlefield, un gioco travagliato da mesi di crash e poi mesi di netcode e poi mesi di sbilanciamenti.
Da Bad Company2 a Battlefield 3, mi aspettavo qualcosa di fanastico dal 4. Poi ho visto che avevo pagato per essere un beta tester. Mesi su mesi, crash su crash, netcode su netcode e così via. Poi il gioco ha iniziato a stufare. Quelli del marketing lo hanno capito e allora? Ecco a voi Battlefield Hardline. Un reskin al day one al costo di un gioco AAA. Per inciso, mai comprato. Ora è a 5 euro sul PSN e comprarlo E' UN MUST e poi vi spiegherò perchè sebbene i server siano quasi vuoti.
Voglia morta, interessi morti insomma.
Così sono passato dal competitive al casual, da Battlefield a Plants vs Zombie Garden warfare, prima 1 e poi 2. 600 ore nel primo e quasi 400 attuali del secondo. Per finirlo ce ne vorranno altre 400.
Un gioco bello, complesso, profondo e divertente, ma così tanto sottovalutato dalla community. Un gioco con i pupazzi è roba per bambini? Venite a giocare in un gioco dove il TTK è circa 2 secondi e non 100 millisecondi. E' divertente, serve abilità e non è frustrante. Dove il T-Bag è stato rimpiazzato con mosse buffe, dove un personaggio è customizzato con abiti strani e non stupide cover delle armi.
Mi sono ritrovato in un mondo magico, dove non esiste rage quit, dove il più bravo fa sempre più kill, dove il giocatore che fa teamwork si riconosce e dove anche la più pippetta riesce ad avere il suo momento di gloria.
E poi?
E poi è arrivato BF1. Nella lotta tra l'ultimo cod e l'ultimo battlefield, vince

domenica 20 luglio 2014

ARMI: IL SILENZIATORE

Voglio descrivere meglio il silenziatore, perchè ultimamente in rete, purtroppo per lui, viene massacrato da tutti. Anche il buon Kernan, nel canale video degli ExAequo (link), non è sicuramente uno tra i promotori. Vedremo poi perchè un PRO naturalmente schifa un ogetto del genere.
Nell'articolo sugli accessori alla canna (link) ne avevo parlato bene e continuo a farlo, ma alcuni limiti. Ho ripreso ultimamente questo accessorio in mano con l'uscita delle mappe nuove perchè, non conoscendole ancora bene, preferisco nascondermi dalla minimappa altrui e girare al largo. Non sono il tipo che si muove dritto da una bandiera ad un altra, ma principlamente mi muovo sempre per vie laterali o secondarie.
Devo dire che mi ero disabituato e ho impiegato un pò a riabituarmi. Credo perciò di aver percepito le stesse difficoltà di un giocatore che lo prova senza sapere i suoi effetti.
Tutti sanno che dimezza la velocità del proiettile e accentua la caduta per balistica.
Tutti sanno che penalizza solo lo spread in hipfire, ma non in ADS.
Tutti sanno che non penalizza il rinculo.
Tutti sanno che non riduce il danno.
E allora?
Molti si fermano a guardare e ripetere i dati di symthic. Vi farò vedere, invece, che cosa succede veramente quando si gioca con un silenziatore in Battlefield 4.
Partirò dai numeri di symthic e, con alcuni semplici calcoli, vedremo in maniera analitica e inequivocabile l'effetto di un silenziatore sul gameplay in termini di:
1) BALISTICA
2) NET CODE
per trarre alcune considerazioni di carattere più "leggero" per potersi divertire si più. Sì ho scritto "netcode". Sorpresi, eh?
Iniziamo a vedere in dettaglio la balistica, partendo da alcune assunzioni:

MAP BREAKDOWN: CONSIGLI

Tanto tempo fa, avevo chiesto al alcuni pro, di un gruppo competitivo italiano su PC, di scrivermi qualche riga sul map breakdown. Sono un giocatore "for fun" perciò mi faceva gola "rubare" qualche considerazione sull'argomento da chi, per volontà, estremizza il gioco. Riporto perciò in questo articolo alcune estratti di quanto mi fu fornito. Alcune indicazioni sono eccezionali.

Letteralmente, “map breakdown” vuol dire “scomposizione della mappa” ovvero un insieme di tecniche necessarie per acquisire confidenza e conoscenza di una mappa.
Il map breakdown è un argomento fondamentale per chi vuole giocare a Battlefield in una maniera ben strutturata e con un gruppo organizzato, ma può essere un utile vantaggio per chi vuole giocare “in fun” ovvero in server pubblici.
In questa categoria rientrano una serie di tecniche e metodi che naturalmente si legano ad altri concetti chiave come capacità di giocare in squadra e una buona comunicazione per favorire la vittoria nelle competizioni in Battlefield. Non scordiamoci che, anche “in fun”, quando si gioca con amici, si ha necessità di parlare e far sapere la situazione “personale” sul campo di battaglia. Quante volte avete provato fatica a dire dove siete morti oppure da dove arrivano i nemici?
Il map breakdown, perciò, favorisce quella che viene chiamata una comunicazione WWW ovvero

sabato 5 luglio 2014

PvZGW: 12 MOTIVI PER ESSERE INTERESSATI

PvZ GW è l'acronimo di Plants vs Zombies Garden Warfare.
Stà per arrivare su PS4 e lo tengo d'occhio già da molto tempo, con video di youtuber, sconosciuti alla platea di Battlefield. Non lasciatevi condizionare dal soggetto del gioco o dall'apparenza fumettosa. Se siete giocatori di Battlefield, voglio darvi 12 motivi per cui forse dovreste dargli una occhiata e per cui sono intenzionato a posargli il mio occhio curioso.