"Noi incoraggiamo gli individui, consapevolmente curiosi, a passare dalla complessità alla semplicità, dall'interno all'esterno e, a metà strada fra la ricerca e la negazione del significato, vogliamo che i curiosi facciano una dannata scelta". Wachowski
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mercoledì 7 settembre 2016

FIELD OF VIEW IN BATTLEFIELD (1/2)

C'era una volta una impostazione, configurabile solo dai giocatori di PC e non dai consollari: la modifica del Field Of View (FOV).
C'era un tempo in cui un consollaro giocava incurante del FOV. Accendeva la sua console e giocava. Completamente ignaro della realtà 3D che gli veniva proiettata sullo schermo.
Ora, fatemi dire finalmente, l'impostazione del FOV è stata resa disponibile, in Battlefield 1, anche ai giocatori di console.
E' arrivato il momento, perciò, di posare il nostro occhio curioso su questo argomento per trovarci significativi impatti in termini di ergonomia e giocabilità.
In questo articolo parleremo di ergonomia, nel prossimo di giocabilità.
Iniziamo con la tabella che trovate qui sotto, che mi sono divertito a costruire, già sapendo che la ritroveremo anche a fine articolo. Per chi mi segue dall'inizio di questo blog, è ritornato il momento di prendere la pillola rossa ed entrare a vedere, attraverso i numeri, la realtà che ci circonda. Pronti?