"Noi incoraggiamo gli individui, consapevolmente curiosi, a passare dalla complessità alla semplicità, dall'interno all'esterno e, a metà strada fra la ricerca e la negazione del significato, vogliamo che i curiosi facciano una dannata scelta". Wachowski
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giovedì 23 gennaio 2014

CLASSI: GENIERE (considerazioni generali, specializzazioni e non solo)

Dopo aver visto la classe assalto (link) e la classe cecchino (link) passiamo ora alla classe del geniere in Battlefield 4, una classe talmente chiara e definita che renderà breve questo articolo, ma comunque non scontato.
Il geniere, infatti, è un giocatore anti mezzo e basta. E' un giocatore da conquista, corsa, o obliteration e tutti i suoi gadget sono sempre e solo rivolti ai mezzi (amici o nemici), in forma offensiva o difensiva. Esauriamo perciò rapidamente questa pratica, cercando di essere un pò più interessanti rispetto alla media del web, mostrando un grande limite di questa classe, il solito punto di vista sulle specializzazioni e un piccolo grande consiglio su uno dei gadget in particolare.
Vediamo prima il grande limite ovvero

domenica 19 gennaio 2014

CLASSI: CECCHINO (gadget e specializzazioni)

Dopo aver parlato dell'assalto (link), spostiamoci verso un ruolo diametralmente opposto ovvero il cecchino. Il "cecco" di Battlefield 4 permette svariati tipi di gioco:

long range (il tiratore da lontano)
il cecco CQC o CQB (grazie ai suoi gadget di spotting)
l'aggessive recon (anche se con alcune limitazioni e vincoli)

A differenza dell'assalto, perciò, cerchiamo di vedere qualche idea per le combinazioni gadget/specializzazioni in BF4 non a partire dalla modalità di gioco (Dominio, Conquista, etc.) quanto più per il tipo di gioco che volgiamo fare iniziando dalla modalità canonica ovvero 

mercoledì 15 gennaio 2014

CLASSI: ASSALTO (gadget e specializzazioni)

Accettando l'invito a parlare delle classi, ma sempre a modo mio, mi sembra d'obbligo iniziare dall'assalto, cercando di non essere nè banale nè scontato.
Facciamo un paio di rapide considerazioni, prima di vedere quale siano le combinazioni più interessanti di gadget e specializzazioni di questa classe, a seconda del nostro modo di giocare o modalità di gioco scelta.
La vera domanda è e rimane sempre la stessa: l'assalto è la classe più forte? Le armi dell'assalto sono le migliori?
Poichè mi piace sempre interpretare a mio modo le cose e stare anche un pò da una parte nella community, la risposta è "in linea di principio, no, non necessariamente" e vorrei dimostrarlo.
Senza fare, per una volta, paragoni con Battlefield 3, possiamo dire che in Battlefield 4 non è tanto l'arma a fare la scelta di una classe, quanto invece i gadget che essa si porta e la situazione da affrontare.