"Noi incoraggiamo gli individui, consapevolmente curiosi, a passare dalla complessità alla semplicità, dall'interno all'esterno e, a metà strada fra la ricerca e la negazione del significato, vogliamo che i curiosi facciano una dannata scelta". Wachowski
Visualizzazione post con etichetta TECNICHE. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta TECNICHE. Mostra tutti i post

mercoledì 2 aprile 2014

TECNICA: GLI IMPATTI SUGLI ELICOTTERI IN BF4

Ultimamente, il lavoro mi stà rubando anche il tempo libero. Voglio comunque uscire con questo articolo che avevo preparato da tempo e che avevo messo a tacere perchè pensavo fosse stato ampiamente dibattuto all'interno della famosa "community".
Giocando, però, mi sono accorto che sono in pochi a saperlo. Stò parlando di una nuova caratteristica introdotta in Battlefield 4, ovvero il potere che ha, un qualsiasi espolosivo, di generare un impulso su un mezzo aereo alla collisione.
Chi vola un minimo, o comunque si fa portare nell'elicottero da trasporto, avra notato che un singolo stinger o igla o javelin ha la capacità di variare l'assetto dell'elicottero all'impatto.
Per molto tempo la community ha creduto che fosse un bug, ma alla fine ha compreso che era una nuova caratteristica. All'inizio era forse troppo accentuata, visto che un singolo colpo faceva roteare completamente un elicottero con conseguente "spetasciamento" (citazione Elio E Le Storie Tese) a terra. Successivamente è stata smorzata, ma comunque lasciata invariata come meccanica di gioco.
La cosa incredibile è che c'è un semplicissimo modo per prevenire la rotazione dell'elicottero, un modo tanto semplice quanto scontato eppure continuo a far parte di kill multiple per colpa di piloti poco accorti.
Per questo articolo mi stò riferendo ad una vecchia dicussione di symthic (link). Il metodo per non farsi girare da un razzo tirato da un nabbo (eheheh)  è ben spiegato da questo video qui sotto:

martedì 11 marzo 2014

TECNICA: LA FLASHBANG (1/2)

Premesso che quando dicevo "tirami una flashbang addosso" non voleva dire di tirarmela in faccia, ma semplicemente di farla scoppiare davanti a me, nel ringraziare il "Villa", vi giro una domanda: Quale è il problema della flashbang in Battlefield 4? Guardate questa figura:


Ebbene si, con grande disappunto vi sarete accorti anche voi che

mercoledì 5 marzo 2014

TECNICA: IL BUG DELLA RIANIMAZIONE

Quante volte vi è capitato di prendere il defibrillatore e non riuscire a tirare su un vostro compagno? Tristezza o incaxxatura? Specie quando avete perso preziosi secondi nel caricare le piastre per dare un pò più dei soliti 20 punti.
Mi sono sempre chiesto quale fosse la causa di questo bug. Poi un bel giorno giocando mi sono accorto che era possibile prevedere chi avrei potuto rianimare e chi no. All'inizio credevo che il tutto fosse dovuto all'ampio raggio di azione del defibrillatore (molto più ampio di Battlefield3). Mi sono fatto aiutare questa volta da Tallius. La mappa in questione è ovviamente Metro. Indovinate perchè? Quanti morti scivolati dalle scale avete mai rianimato? Pochi eh? Cerchiamo di capire il perchè. Partiamo come al solito dalla figura qui sotto:

domenica 2 marzo 2014

TECNICA: IL SEGNALATORE IN BF4

All'epoca di Battlefield 3, avevo scritto un articolo piuttosto semplice e scontato sul fatto che un respawn mobile dovesse essere messo in un posto che fosse difficile da trovare agli avversari (link). Un posto che fosse lontano, per evitare di far sentire l'odiodo bip bip, e che fosse coperto, per evitare di fare respawn con il paracadute.
All'uscita di Battlefield 4, dopo aver visto che il respawn mobile si comportava come quello in Battlefield 3, non credevo di scrivere alcun articolo. (si comporta esattamente come in BF3, tanto è vero che attualmente i giocatori non respawnano nella stessa direzione con la quale mettete il respawn la prima volta. Questo bug c'era anche all'inizio di BF3 e poi fu corretto. Speriamo che lo correggano anche ora).
In effetti una differenza c'è. Non so se è un bug oppure una cosa voluta: se morite e fate respawn ovunque, esso continuerà ad esistere. In BF3, il respawn si distruggeva non appena riapparivate in un punto diverso dal respawn stesso. Modifica che, tutto sommato, non sarebbe degna di un nuovo articolo, se non fosse che una volta, durante una partita di CLB, cattura la bandiera, ho visto fare una cosa davvero furba che poi ho iniziato ad applicare anche io. CLB è il regno dei respawn mobili ed è proprio grazie a questi oggetti se le partite risultano gradevoli e sempre imprevedibili.
Partiamo dal contesto nel quale ho visto questa cosa, provandola a ricostruire in un server vuoto:

giovedì 9 gennaio 2014

TECNICA: SOPPRESSIONE E RIMEDI

XFactor ha colpito ancora. E' probabilmente sua la migliore spiegazione su internet di come sia stata implementata la soppressione in Battlefield 4. Purtroppo lasciatemi dire che per l'ennesima volta la DICE ha fatto l'ennesimo regalino, sebbene io sia stato sempre uno di quelli che non voleva toglierla. Molti pro e parte della community si è sempre scagliata contro, dicendo che la soppressione è una gratificazione per i colpi non messi a segno, in sostanza una sorta di contentino per gli incapaci. Io invece l'ho sempre usata come deterrente per tutti coloro che si trovavano dietro ripari o angoli, anche in maniera efficace, la maggior parte delle volte.
Ripassiamo perciò, per un attimo, quale fosse l'effetto della soppressione in Battlefield 3 per vedere le sostanziali modifiche in Battlefield 4.
In Battlefield 3, la soppressione peggiorava

sabato 4 gennaio 2014

TECNICA: RIDURRE DI UN SECONDO ALCUNE MECCANICHE

Battlefield è un gioco complicato. Così come altri giochi, spesso, parti di codice sfuggono al controllo anche degli sviluppatori. Generalmente, per mia esperienza lavorativa, queste parti generano exploit tanto più si compongono funzionalità diverse di un sistema. Un exploit, infatti non è nè un bug nè un glitch. E' semplicemente una falla nel design e spesso anche nelle specifiche di requisito del software.
Il web è pieno di video, tutorial, tips & tricks e via discorrendo su questi piccoli exploit di Battlefield 4, che invece i giocatori chiamano "trucchi".
Sebbene sia contrario a fare la lista di tutte queste vulnerabilità che a volte danno un vantaggio enorme al giocatore, voglio però rancontarvene alcune note, quelle per le quali si riesce appunto a salvare un secondo di tempo o più. Tutto sommato sono innocue. Non sono come quelle che ti danno colpi in più sui mezzi, rpg immediati sui carri, lock multipli contro i veicoli aerei oppure coppie di razzi guidati. Un tantinello più scorrette. Partiamo da qualcosa che già esisteva in Battlefield 3.

lunedì 16 dicembre 2013

TECNICA: CROUCHING AND FIRING

E' da tempo che volevo iniziare a parlare delle tecniche di sparo in Battlefield 4. OK non sono un pro e neanche un medio. Sono solo un osservatore che cerca, cerca, così per curiosità. Volendo perciò  scrivere sull'argomento, mantenendo però sempre un atteggiamento distaccato, ho pensato di iniziare a scrivere in merito partendo da un caso specifico: il crouching and firing o crouch shooting ovvero sparare quando si è accovacciati.
So bene che scrivere su come si spara è complicato e che le scelte più idonee vengono elaborate immediatamente, da quelli forti, basandosi su più elementi come mira, mappa, spotting, armi, etc.
Bene o male mi sono avvicinato un pò a tutto, incassellando le informazioni in categorie del blog. Quella che manca è l'utilizzo dell'arma.
E' mia convinzione che una semplice curiosità in ciascuna delle categorie o argomenti, menzionate nel blog, possa far migliorare il giocatore inesperto di un pò.  Ma nessuna lettura o video vi assicurerà mai un miglioramento nel uno contro uno.
Convinto di partire sconfitto in partenza, iniziamo a discutere delle tecniche di sparo partendo non dall A,B,C ma da questo caso particolare.
Ho una buona memoria e ricordo di aver visto questo video qui sotto dove

sabato 7 dicembre 2013

TECNICA: AMMO BOX o AMMO PACK

Ovvero meglio SCATOLA MUNIZIONI o PACCHETTO MUNIZIONI?
Dopo aver discusso sulla diversità e sulle opportunità tra MED KIT e MED PACK in questo articolo (link) tocca ora alla cassetta e al pacchetto delle munizioni.
In Battlefield 3 era presente solo la BOX delle munizioni, che forniva infinite munizioni ed esplosivi (con tempi di ricarica diversi) a chi gli stava sopra. Questa è rimasta fondamentalmente uguale in Battlefield 4.
Vediamo perciò che cosa abbia da offrirci il pacchetto delle munizioni (alcuni forse non sanno alcune cosette) per dirimere il solito "dilemma": trovare un oggetto che vada bene con il nostro modo di giocare oppure alterare il gioco dato che un gadget ci permette qualcosa di diverso?
Partiamo dalle cose più evidenti sul PACK, cercando di stare attenti alle parole:

mercoledì 4 dicembre 2013

TECNICA: APPROCCIO ALTERNATIVO AL COMMANDER MODE

Il commander mode è una modalità fichissima.

Questo è quello che mi sarebbe piaciuto scrivere.
Nella realtà, la maggior parte delle volte non lo è per niente e, se dobbiamo essere sinceri fino in fondo, la colpa non è della DICE ma è dei giocatori stessi. Con il tempo, però, ho trovato un modo diverso di approcciare al commander, un modo che si discosta dai numeri di reddit, pur sempre interessanti e necessari, ma che nasce da esperienze puramente personali. Ho deciso perciò di riportarle in questo post, sia nella speranza di aiutare anche altri ad avere un divertimento maggiore di quello che normalmente potrebbero avere e che attualmente è tendente allo zero e sia per rispondere ad un lettore che mi suggeriva di provare il commander sul tablet.
Concentriamoci perciò su alcuni aspetti separati:

venerdì 22 novembre 2013

TECNICA: SUL BILANCIAMENTO TERRA ARIA IN BATTLEFIELD 4 (stinger vs eli)

Come mai non si riesce a bilanciare lo stinger? Come mai gli elicotteristi ce l hanno con l'arma più no skill di tutte? E' veramente no skill? Perchè i fanti vogliono lo stinger più potenziato?

E' possibile dare una misura OGGETTIVA e non filtrata dai rispettivi schieramenti sul bilanciamento terra aria in Battlefield 4?

La risposta è sì (qui solo parziale) e voglio espormi in prima persona. Vedremo una serie di numeri e faremo delle semplici considerazioni utili al giocatore for fun.
Per la prima volta, voglio andare oltre a symthic, volgio andare oltre i numeri. Oltre nel senso che voglio prendere i numeri ed elaborarli io in questo post. I dati di partenza si trovano in symthic cosi come i diagrammi. Quello che non si trova lì è come si è arrivati ai diagrammi e quali siano gli impatti, in termini di gameplay, per un giocatore fun che vuole farsi due partite in santa pace.
Visto le mie conoscenze software, nella oretta scarsa che impiego per fare un'articolo, mi sono divertito questa volta

sabato 16 novembre 2013

TECNICA: MEDKIT o MEDPACK ?

Ovvero meglio SACCA MEDICA o KIT PRONTO SOCCORSO? Facciamo una lunga premessa, lunga ma necessaria.
E' da un pò che gioco. Da tempo continuo a chiedermi se sia più efficace il medkit o il medpack. OK, non tutti giocano alla stessa maniera, ma mi sono fatto questa domanda in generale. Mi sono guardato un pò in giro su youtube per vedere le scelte dei pro nel CW e ho trovato solo medkit. Osservo bene molto spesso i server pubblici dove capito e trovo livelli bassi con medpack e livelli alti con medkit. Come se tutti aspettassero di sbloccare il medkit.
A quel punto mi sono documentato come al solito e ho provato a fare qualche esperimento. Nella realtà la vera cosa che ho scoperto è che non credo che le persone abbiano capito o cercato di comprendere il medpack e non si siano accorti delle nuove limitazione del medkit. Si sono ridotti a continuare a fare la stessa scelta di battlefield 3.
Questa cosa è abbastanza strana e normale allo stesso tempo. E' strana perchè Battlefield 4 è più MOHW che Battlefield 3. E' normale perchè le persone sono generalmente restie, riluttanti al cambiamento. Questo è vero tanto più  hanno accumulato ore di gioco in Battlefield 3.
Concludo questa lunga premessa citando, per farvi capire, l'intro di un mio prossimo articolo di recensione generale di Battlefield 4: "Darwin afferma che non vince il più forte, ma vince chi si adatta prima ai cambiamenti....." Con questa lunga premessa, spero di aver stimolato l'interesse e la curiosità ad un approccio più versatile di Battlefield 4.
Iniziamo a parlare di medkit e medpack facendo inizialmente delle considerazioni sterili, ma comunque da tenere a mente.
Tutti sanno che

lunedì 4 novembre 2013

TECNICA: RIANIMAZIONE IN BATTLEFIELD 4

In maniera molto semplice, avevamo dato uno sguardo agli errori più grossolani, che si vedevano nei server pubblici, per ciò che concerne la rianimazione. Questo è il link.
Avevamo visto anche come utilizzare efficaciemente il defibrillatore per uccidere e trollare gli altri. Questo è il link.
E' ora di continuare a vedere come sia cambiata la rianimazione e come/quando rianimare qualcuno in Battlefield 4.
Iniziamo perciò a vedere queste differenze per poi trarne qualche più saggio consiglio.
Rianimare un compagno ora è più difficile e meno allettante dal punto di vista dei punti. In Battlefield 3 si poteva

giovedì 31 ottobre 2013

TECNICA:MIGLIORARE L'UTILIZZO DEL C4 IN BF4

Il C4 è uno degli oggetti che è passato da Battlefield 3 a Battlefield 4. OK, anche il gatto mio sa che ora è proprietà del cecchino. Una cosa che però è stata alterata è la capacità di poterlo tirare invece di farlo semplicemente cadere. Ed anche questo, il gatto mio lo sapevo.
Allora vi suggerisco questo video che spiega alcune interessanti utilizzi del C4. Nel video si vede come

martedì 29 ottobre 2013

TECNICA: IL POLIGONO IN BATTLEFIELD 4

Parliamo finalmente di una novità attesa da molti in Battlefield 4, una cosa tanto semplice eppure dimenticata in Battlefield 3: il poligono. Finalmente si potrà provare qualunque cosa in tutta serenità, senza paura di crashare o fare una multipla di alleati.
Come potete vedere dallo screenshot di sotto, il poligono è una grande isola con tre bandiere.
Ogni bandiere vi permette di accedere ad uno dei tre tipi di mezzi: terra, acqua, aria.
In più, è presente anche un insieme di sagome da colpire, sempre presenti nella minimappa, ed alcune hanno la particolarità

venerdì 25 ottobre 2013

TECNICA: UN PRIMO SGUARDO ALLE SPECIALIZZAZIONI

Sembra solo ieri che, in questo articolo, nutrivo più di una qualche perplessità su nuovo sistema di perk di battlefield 4, chiamato field upgrade. In effetti ci avevo visto giusto solo a metà.
La Beta è passata in cavalleria molto liscia e mancano ormai pochi giorni al day one.
Con grande sorpresa, mi sono accorto che la comunità, anche quella più tecnica, non ha però in alcun modo approfondito il discorso di questi field upgrade. Girano tanti video che mostrano tutti i possibili field upgrade, come questo di LevelCap, ma in nessuno si parla con chiarezza di come essi funzionino.
Allora ho guardato i miei video e ho capito il perché: erano così tanto pieni di bug da non capire precisamente quanto potessero valere una azione piuttosto che un'altra.
Dai video, però, emergono molti casi generali che successivamente riprenderemo.
Iniziamo perciò a dare uno sguardo sommario, già da ora, a come funzioni questo meccanismo di specializzazioni e non trovarci impreparati sia su come utilizzarlo e sia con la frustrazione che ci troveremo a provare dovuta a giocatori che non sanno come funzioni Battlefield 4.
I modi per far aumentare la propria barra degli upgrade sono molteplici, ma alcuni sono

martedì 15 ottobre 2013

TECNICA: COMMAND ROSE

Ho deciso di scrivere un post sulla rosa dei comandi (COMMAND ROSE) perché l’altra sera mi è successo questo:
Obliteration. Bomba nemica vicino alla mcom avversaria. Tutto bene se non fosse che la mia squadra è morta. Mi tocca prendere la moto ad acqua. Mi fa respawn un cecchino che non è della mia squadra. Siamo in acqua che andiamo quando sento che spara. Essendo decentemente lontani, decido di fermarmi per dare stabilità al cecchino. Un colpo e arrivano i punti della sua kill.
A quel punto sento “thanks man, I appreciated”.
E’ andato a cercare nella rosa di comandi il messaggio “Thank you”.
Se volete, Battlefield è anche questo, mettere nelle condizioni, quando si guida, di far fare kill agli altri. Lo sanno bene gli sviluppatori DICE che riempiono di punti anche chi guida.
Vogliamo dare allora una occhiata alla command rose per scoprire alcune cose che forse proprio scontate non lo sono, visto che anche la rosa di comandi è uno dei grandi cambiamenti con Battlefield 3, ma un vecchio richiamo di Battlefield 2?
Iniziamo a vederla su console.

venerdì 6 settembre 2013

TECNICHE: FREGARE UNA CLAYMORE IN BF3

Questa volta un articolo breve, ma secondo me non scontato.
Sono sicuro che ogni volta che riuscite a vedere una claymore, pensate a due modi per evitarla: passargli sopra accucciati oppure sdraiati. Questo è quello che fanno tutti. Tutti. Si immobilizzano e poi decidono.
Adesso non capisco il motivo come mai la gente non sappia che esiste un altro modo assai più efficace, rapido e sicuro per passarci sopra senza morire:

mercoledì 4 settembre 2013

TECNICHE: DEFIBRILLATOR KILL IN BF3

Sono sicuro che in molti, prima o poi, hanno provato ad uccidere con il defibrillatore, così come sono sicuro che in molti si saranno lamentati che a volte non ha funzionato.
La “defibrillata” è molto più veloce, oltre che più trollesca, di una coltellata e perciò preferibile se si vuole essere stealth ( a meno dello strillo che il personaggio durante l’atto), ma nasconde alcune insidie.
Vediamo perciò, con questo articolo, i quattro semplici criteri da ricordare, quando si vuole usare il defibrillatore per uccidere gli avversari.

domenica 18 agosto 2013

TECNICA: I PRIMI DUBBI SULLE SPECIALIZZAZIONI

Sono ormai un paio di giorni che internet, blog, youtube o altro, fanno da cassa di risonanza sulle ultime notizie sulle specializzazioni in battlefield 4.
Continuare a guardare il mondo di battlefield quando si e´ in vacanza e´in effetti difficile, ma con la tranquillita´delle serate estive e la lontanza dalla ps3, e´ forse piu´ semplice capire poco di quello che sta´succedendo. Magari e´piu´complicato scrivere con questa tastiera tedesca che ha la z e y invertite e ovviamente non ha neanche una lettera accentata come quelle italiane, ma a breve il blog torna in Italia.
Mi riferisco ad una intervista uscita sul blog della ea (questo e´il link) dove il capo dei designer del gioco Alan Kertz, fornisce una panoramica su alcune nuove introduzioni di battlefield 4.
Come dico sempre, lungi da me dal "ribattere" una notizia. Vi ho messo il link proprio perché il discorso che affronto io appartiene solo ad una parte dell´articolo.
Parliamo delle specializzazioni ovvero dei "perk".
Se in battlefield 3 era possibile scegliere una specializzazione di squadra, tutto sommato generica e spesso abbondante, ora le specializzazioni diventeranno veramente "specializzate".
Inoltre il meccanismo

venerdì 2 agosto 2013

TECNICA: MAI BLOCCARE LE PORTE (parte 2)

In un precedente post, avevo caldamente consigliato di non bloccare il passaggio delle parti ai vostri compagni di gioco, altrimenti la fine che si fa è la inesorabile morte. Forse non sarò stato incisivo. Vediamo perciò se riesco ad essere più incivo con questo video qui sotto.